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Comenzó la Global Game Jam 2026 en la UNLPam: creatividad, formación y desarrollo local



Este viernes dio inicio la Global Game Jam 2026 en la sede de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Pampa. La actividad —un encuentro internacional que se desarrolla simultáneamente en cientos de sedes alrededor del mundo— convoca a participantes de todos los niveles a diseñar y producir videojuegos en equipos, trabajando intensamente durante un fin de semana en torno a un tema común. 

En General Pico, la propuesta se orienta tanto a estimular la creatividad y el trabajo colaborativo como a potenciar capacidades digitales y abrir caminos hacia la industria local del videojuego.

Objetivos y dinámica del evento

La Global Game Jam se plantea como un espacio de aprendizaje práctico y comunitario: los asistentes forman equipos, conceptualizan ideas, programan, diseñan gráficos y sonidos, y presentan prototipos al cierre. Más allá del producto final, el foco está en el proceso creativo, el intercambio de conocimientos y la formación de redes entre jóvenes, estudiantes y actores institucionales. En la sede de la UNLPam habrá espacios para:

  • Ideación y prototipado: formación de equipos y desarrollo de prototipos rápidos.

  • Talleres y mentorías: charlas y asesorías técnicas por parte de docentes, profesionales de Pampa Games y referentes de la región.

  • Instancias de testeo y evaluación: sesiones de juego entre pares y retroalimentación colectiva.

  • Exposición final: presentación de los proyectos y posibilidad de que algunos continúen como prototipos incubables o propuestas para ferias y convocatorias.

Apoyo institucional y visión estratégica

La iniciativa cuenta con el acompañamiento de múltiples organismos provinciales y municipales: los ministerios de Desarrollo Social y DDHH, Educación, Modernización y Conectividad, Producción, la Secretaría de Cultura, el CITIA, la Universidad Nacional de La Pampa y el Municipio de General Pico, entre otros. Ese entramado institucional subraya el enfoque de política pública que busca vincular educación, producción cultural y desarrollo económico.

El ministro de Desarrollo Social, Diego Álvarez, destacó que “pese a un contexto nacional adverso, de recortes presupuestarios, caída de políticas públicas que tienen que ver con la innovación, con el desarrollo, con la educación, con la actividad de lo social, lo que principalmente nos mueve, el gobierno de La Pampa, por una decisión política del gobernador Sergio Ziliotto, seguir apostando a generar marcos de oportunidades para el pampeano y la pampeana”. Sus palabras remarcan la decisión política provincial de sostener iniciativas orientadas a la formación y la generación de oportunidades locales.

Por su parte, la vicerrectora Martín puso el acento en el valor del encuentro interpersonal: “un desarrollo, un proceso creativo, el trabajo colaborativo, las discusiones, las peleas que hacen que los productos finales realmente se proyecten y sean el resultado de las decisiones colectivas… estos encuentros, donde el encuentro con el otro promueven, producen, desarrollan productos fantásticos”. Su intervención subrayó el rol de la universidad como espacio de encuentro donde la experimentación y la crítica colectiva son motores de aprendizaje.

La directora del CITIA, Verónica Duarte, añadió la mirada productiva: “no se gestiona solo, no se gestiona en soledad… la industria del videojuego empieza a tener un sentido distinto en nuestra provincia para pensarla como una oportunidad. Entonces, acompañar este evento… es pensar una nueva industria, una nueva oportunidad, nuevas empresas, nuevos proyectos.” Duarte resaltó la intención de que el Estado cree condiciones mínimas que permitan que proyectos nacidos en estas instancias puedan convertirse en emprendimientos sostenibles.

El decano Mandrile valoró la disciplina emergente: “esta nueva disciplina… ha venido evolucionando en el último tiempo y realmente ha abierto una nueva etapa. Con esto, mucha juventud. Veo a estudiantes nuestros, futuros estudiantes. Una forma de mostrar y ver qué estamos haciendo acá dentro.”

Participación y comunidad

En el acto de apertura también participaron autoridades y referentes juveniles y culturales: el subsecretario de Juventud Rodrigo Draguer, la directora de Innovación en Gestión Cultural Erika Pattacini, referentes de Economía Social Rodrigo Ghiraudo y de Relaciones Institucionales de la Juventud Luján Junquera, y representantes municipales como el secretario de Economía Luis Anconetani y el secretario Coordinador Edgardo Privitera.

La convocatoria está dirigida a jóvenes, estudiantes, desarrolladores y a la comunidad en general: tanto quienes ya tienen experiencia en programación y diseño como quienes llegan por primera vez con ganas de experimentar. El encuentro favorece la inclusión al ofrecer un entorno accesible para aprender y participar, y colabora en fortalecer redes entre quienes comparten interés en la economía digital y la cultura tecnológica.

Impacto esperado y continuidad

Además de su valor cultural y formativo, la Global Game Jam tiene potenciales impactos económicos y sociales: formación de capital humano con competencias digitales, fomento de emprendimientos culturales y tecnológicos, y creación de vínculos entre universidades, sector público y actores del ecosistema creativo local. Iniciativas como esta suelen dar pie a:

  • Proyectos que siguen desarrollándose tras la jam (prototipos que evolucionan hacia MVPs o demos).

  • Vínculos con incubadoras y espacios de economía social que pueden acompañar la formalización de emprendimientos.

  • Oportunidades educativas: prácticas, pasantías o actividades complementarias dentro de la Universidad y programas provinciales.

El acompañamiento del CITIA y de la Universidad aumenta la probabilidad de que surjan opciones de seguimiento para equipos con propuestas viables.

Cierre e invitación

La Global Game Jam 2026 en la Facultad de Ingeniería de la UNLPam se presenta como una apuesta por la creatividad, la formación y el desarrollo productivo en La Pampa. Es una señal clara de intención: promover habilidades digitales, abrir espacios de participación juvenil y explorar el potencial de una industria cultural en crecimiento. Se espera que los proyectos y las redes que se activan durante el fin de semana perduren más allá del cierre, generando oportunidades locales en el corto y mediano plazo.

Para quienes participaron: aprovechen las mentorías, documentar sus procesos (prototipos, repositorios, contactos) y pensar en posibles continuidades. Para la comunidad: seguir de cerca las actividades de la universidad, el CITIA y Pampa Games para conocer futuras convocatorias, talleres y apoyos a proyectos nacidos en este tipo de encuentros.

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